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GODEATER/ゴッドイーター 序盤レビュー [PSP]
モンハンとどうしても比べられるのをあえて挑戦して
同じジャンルに殴り込みをかけた、ゴッドイーター(PSP)
ハンティングアクションという道を切り開いたモンハンを
追い越せるのか?
というわけで、体験版から引き続き、製品版も購入してみました
現在、難易度2でアリサ(CV 坂本真綾様)が加入してちょいすぎたあたりまで来た所での
レビューになります
とりあえず、2Dキャラ絵は異常に好みですねw
(個人的にOPが好きなのでさっそくキャプチャーしてニコニコ動画にうpしてみました)
体験版で気になっていた点はほぼ解消されているので(事前に告知してたしね)
かなり遊びやすくなってます。
特に、敵に攻撃を当てたときの処理は体験版では(゜▽゜)?でしたが
ヒットストップのおかげで、だいぶ良い感じになりました。
あと、通常攻撃時のスタミナ減りも廃止になったので
ぶんぶん振り回し、ステップで華麗に避けるってのもだいぶ楽になりました。
と、まぁ、体験版からかなり遊びやすくなったのですが
いかんせん、ゲーム全体の動きがモンハン比でいえば2倍以上なので
敵の動きを見きる前にもうgdgdにやられてる事が多い・・・
慣れるまでがかなり大変ですね。
あと、一撃でものすごいHP減るので
死にまくりです・・・
ただ、仲間のNPCが生きていればちゃんとその場で蘇生してくれるので
死ぬこと自体はそんなに大きなペナルティにはなりませんので
死に対して、モンハンほどの恐ろしさは感じられませんでした。
(全員死亡時、もしくはソロ時は復活が2回まで)
この死に対する恐怖感がモンハンではかなりあったのですが
GEではNPCを連れて行けば、かなり薄まってしまうので
そこがどうかなぁーと
ただ、モンハンみたいに2回までOKとかだと
たぶん、まともに遊べる難易度じゃないのでねぇ・・・難しいね。
もし、買おうか悩んでいる人がいるなら
モンハンとまったく違うゲームだと思った方がいいですね
(自分でも比較しておいて、アレだが・・w)
どっちかっていうと超高速PSO+モンハンのハンティング関連みたいなイメージかなぁ
ストーリー重視で進むミッションなど、PSO寄りなのかもしれませんね
現在のところ同じ敵が2匹同時に出てくるミッション系はもうgdgdになりがちで
ちょっと難易度高杉かなとも思ってる近況です。
※バレットエディット機能が半端なく凝ってるのですが、まだ全然理解できてません・・
理解できたら、すごい面白そうです。
同じジャンルに殴り込みをかけた、ゴッドイーター(PSP)
ハンティングアクションという道を切り開いたモンハンを
追い越せるのか?
というわけで、体験版から引き続き、製品版も購入してみました
現在、難易度2でアリサ(CV 坂本真綾様)が加入してちょいすぎたあたりまで来た所での
レビューになります
とりあえず、2Dキャラ絵は異常に好みですねw
(個人的にOPが好きなのでさっそくキャプチャーしてニコニコ動画にうpしてみました)
体験版で気になっていた点はほぼ解消されているので(事前に告知してたしね)
かなり遊びやすくなってます。
特に、敵に攻撃を当てたときの処理は体験版では(゜▽゜)?でしたが
ヒットストップのおかげで、だいぶ良い感じになりました。
あと、通常攻撃時のスタミナ減りも廃止になったので
ぶんぶん振り回し、ステップで華麗に避けるってのもだいぶ楽になりました。
と、まぁ、体験版からかなり遊びやすくなったのですが
いかんせん、ゲーム全体の動きがモンハン比でいえば2倍以上なので
敵の動きを見きる前にもうgdgdにやられてる事が多い・・・
慣れるまでがかなり大変ですね。
あと、一撃でものすごいHP減るので
死にまくりです・・・
ただ、仲間のNPCが生きていればちゃんとその場で蘇生してくれるので
死ぬこと自体はそんなに大きなペナルティにはなりませんので
死に対して、モンハンほどの恐ろしさは感じられませんでした。
(全員死亡時、もしくはソロ時は復活が2回まで)
この死に対する恐怖感がモンハンではかなりあったのですが
GEではNPCを連れて行けば、かなり薄まってしまうので
そこがどうかなぁーと
ただ、モンハンみたいに2回までOKとかだと
たぶん、まともに遊べる難易度じゃないのでねぇ・・・難しいね。
もし、買おうか悩んでいる人がいるなら
モンハンとまったく違うゲームだと思った方がいいですね
(自分でも比較しておいて、アレだが・・w)
どっちかっていうと超高速PSO+モンハンのハンティング関連みたいなイメージかなぁ
ストーリー重視で進むミッションなど、PSO寄りなのかもしれませんね
現在のところ同じ敵が2匹同時に出てくるミッション系はもうgdgdになりがちで
ちょっと難易度高杉かなとも思ってる近況です。
※バレットエディット機能が半端なく凝ってるのですが、まだ全然理解できてません・・
理解できたら、すごい面白そうです。
ラスレムギブアップ [XBOX360]
ラスレムですが、全拠点制覇して少し進んだあたりでギブしました。
ギブした理由は
雑魚戦闘がウザイ
こちらのLv(概念はないが)が上がっても、一緒に雑魚も上がるので
蹴散らせないうえに、1戦闘に時間がかかる仕様なので
雑魚たんまりのダンジョンでうんざり
もうね、うんざりしちゃったのです・・
他にも遊んでみての欠点などを
・テクスチャの貼り遅れ
HDDインストールベースでしたがテクスチャの貼り遅れが目立ちます
・処理落ち
戦闘中は処理落ちしまくりで、常にスローモーション状態かと思ったら
突然もどったりと不安定・・・これでボタン目押しを要求されるのでイライラ度UP
・キャラクタの動作が変
歩き方や動きが全員変です・・・・キャラの造形(顔など)などはいいのですが
EoEでも思ったですが、歩き方がみんな変です。
Unrealエンジンを使ってるみたいですが、全然使いこなせてないのが丸わかりですね
このゲーム以降スクエニでは使わず、自社エンジンにしちゃってますしねぇ
あとはまぁ、いくら強くなっても雑魚も一緒に強くなるってシステムが昔から嫌いだったのです
サガでもゲーム自体は好きなのに、このシステムのせいで大体途中でギブが多かった
ボスより強い雑魚狼の群れってどうよ?って思いません?
強くする意味がまったくないし、かといって、弱いままだと、ボスに勝てない
(ボスはある程度固定)
このシステムはJRPGにはどうかぁーと思いますね。
いちおう、エンディングはYouTubeでみました、予想してたとおりの結末だったので
ギブしてもよかったなとw
ゲーム全体としては面白かったので、惜しいですね。
最後までPLAYしてませんが、点数を付けるなら65点かな、うん。
End of Eternity はじめました [XBOX360]
えーっと
ラスレムはギブアップ・・・(´;ω;`)ブワッ
これは今度書きます。
で、とうとう、End of Eternity(XBOX360)をはじめました。
製作はAAAなので、相変わらず、難しい&難解なシステムなのかなぁと
前評判と体験版では相変わらずっぽい感じですねw
で、昨日の夜にオープニング(といっても2時間ほどかかった)をやってみたところで感想です。
やっぱりというか、システムが(゜▽゜)?です
さっぱり判らん!
とりあえず、ミッションを受けたが、外にでてウロウロしてたら、戦闘!
え!?全滅・・・ (゜▽゜)!?
さっぱりですw
なので、忠告通り(?) 闘技場へいって、チュートリアルを受けてきました
・・・・・ チュートリアルが難しい・・・というか、システムがややこしくて
こんなに一杯理解できませんですよ・・・
なので、とりあえず、戦闘のキモとなる、インビシブルアクション(IA)とレゾナンスアタック(RA)を
重点的に理解出来るまで、やってみました。
なんとか理解できたので、戦闘に挑んだら余裕で勝てました・・・
ちゃんと理解出来ないとダメなのね、やっぱり
って、感じです。
最低でも
IA,RA,スクラッチダメージ、ダイレクトダメージについてだけは理解出来るまで
チュートリアルを繰り返しやらないとダメですね。
予想というか、噂通り、難しいです。
っま、リーンベルが可愛いのでOKです。
さて、続きをやりますか!

End of Eternity (エンド オブ エタニティ)
- 出版社/メーカー: セガ
- メディア: Video Game
まだまだ終わらないラスレムとEoEとGEとアドホックパーティー [ゲーム全般]
暇だから毎日書こうという気持ちはあるのだが、ネタがないのである・・・
とりあえず、ラストレムナント(XBOX360)はDisc2に突入し拠点制圧中なので
あと少しで終わりそうである・・・が戦闘がダルくなってきたので
早く終われーって感じです、ちょっと飽きてきたw
アルトネリコ3(PS3)もエンドオブエタニティ(XBOX360)もアマゾンから来て
スタンバイ中なので、余計に早く終われと・・・
ラスレム終わったら、EoE(エンドオブエタニティ)→あるとねり3でやる予定です
携帯機では今日GE(ゴッドイーター)(PSP)が発売で届くはず
最近はネットの知り合いとまたモンハンP2G熱が復活してKaiで遊んだりしてましたが
Kaiの不安定さに泣いたりしてました・・・
で、結局PS3のアドホックパーティーがいいんじゃないかと
ついでなんで、PS3の良さをかなりプッシュしたら、買ってくれた!
(ちなみにゲーム機としては0点なのでオススメ不可です)
AV機として、かなりすごいと思いますね
(DLAN経由でPC上の動画を再生したり、さらにそれをPSPのリモートで観れたりと・・半端無い)
って、ことで肝心のアドホックパーティーでやってみたら
今までのKaiでのエスタ、エスタで泣いてたのが、ウソのように
超安定で接続
Kaiのエスタで悩んでる人居たら、思い切って、PS3のアドホックパーティーがいいと思う。
GEも一緒に遊ぶ予定なり!
終わらないラスレムとMHP2G [XBOX360]
ラストレムナントが大体Disc1の終盤まで来たが
まったく終わらない・・・つい寄り道をしてしまう・・
なので
アマゾンから来た、アルトネリコ3、戦場のヴァルキリア2に着手出来ないです・・・
(手を出せば、確実にラスレムを積んでしまうので、危険)
でも、ラスレム、面白い。
遊ぶ人を選ぶゲームだと思うが、サガフロとかが好きな人だったら
絶対ハマルなー。
そういえば、追加でゴッドイーター(PSP)も予約してしまった・・・
予約数もかなり好評らしいので、売れるといいですね。
と、いいつつ、PSPでは今、また何故かMHP2Gが個人的にブームに
きっかけはニコ動で、たまたま見つけた、下の動画
【MHP2G 実況】G級をライトボウガンで一周ひとり旅#2フルフル
(#1は声が小さかったりなので#2からがオススメ、現在#27まで来てますね)
女の子がMHP2GのG級をライトボウガンで回る実況付き動画なのですが
これが、またウマイ!
ボウガン自体私は苦手武器なのであまり使わないが、華麗な立ち回りと
カワイイ声にすっかりやられた(*´Д`*)
で、これをみてたら、G級入った所で止まってた自分のMHP2Gを再開
G級の難しさを痛感したりして、改めてMHP2Gの面白さを実感したりしてます。
ラストレムナント 序盤レビュー(バレなし) [XBOX360]
インフィニットアンディスカバリーに続いて
ほぼ同時期に発売されていた
ラストレムナント(XBOX360)も発売日に買ってそのまま未開封だったので
積みゲー消化強化中ということで、ラスレムを開始。
現在(プレイ時間が出ないので不明)ストーリー的には1/3か1/4ほど?の
あたりでしょうか、チリー・モルグのダンジョンをクリアーしたあたりです。
インフィニットアンディスカバリーと並んで
スクエニ箱RPGラッシュで発売された本作ですが
評判はイマイチでしたね
しかし!Mk2レビューなどみても、ハマってるひとには大変面白いという
両極端な評価
内容的にはぶっちゃければ、サガシリーズなんですよね
サガフロンティア(PS)あたりまでは大好きだったシリーズなので
期待して遊んでみたら、これが個人的にもツボだったようで
かなり面白い!
世界設定は、モロに中世騎士の時代って感じでサガフロ3Dな感じ
四将軍だの覇王だの、謎の魔導師だのと、良い感じです。
ちょっと主人公の言動が好きになれませんが、まぁいいでしょ。
賛否両論のバトルシステムも
歯ごたえがあっていいですね、サガシリーズ通り?
Lvの概念がなく敵もこちらに合わせて強くなりますしね。
部隊 vs 多数の敵 という構図も指揮官的な立場でのバトルになり
これはこれで面白いのですが、一回の戦闘に時間がかかりすぎるのが難点。
多数のクエストや武器成長、レアアイテム探しなどなど、ストーリー以外の要素が
多くを占め、やり込み要素がすごいので
この手のRPG好きにはたまらないゲームだと思います。
ただ、ストーリーを追うだけで雑魚も蹴散らしボタン連打でOK的なRPGが
好きな人には合わず、遊ぶ人を選ぶかと思いますが
個人的にはツボなゲームでとても楽しいです。
細かい欠点をあげればキリがないですが、補うだけのパワーはあると思います。
(PC版のが評判いいので箱版持ってない人はPC版がオススメ)
インフィニットアンディスカバリー クリアー後レビュー(バレなし) [XBOX360]
30時間40分、無事にインフィニットアンディスカバリー(XBOX360)クリアー
ラスボスはちょっとてこずりましたが、なんとか撃破。
恒例のクリアー後レビューなどを
■良かった点
・主人公の飄々とした性格設定
全体的にちょっと暗い話ですが、今までのRPGにない
主人公の飄々とした、性格にかなり助けられてるかと、主人公面白いです。
・疑似MMORPG
擬似的にフィールドでそのまま閉鎖空間じゃなく展開されるバトル
もちろん、ADDの概念もあり、動き回りすぎると追加の敵も来ちゃ行ったりします
■悪かった点
・ストーリーがぶつ切れ
例えば1クール13話のストーリーだったが、8話と10話を放送しませんでした・・
そんな感じの、唐突に進むストーリー
なんか、予算の都合なのか、本来語るべき部分がごっそり抜けてたりで
かなり唐突な部分があり、気になります。
・アイテムクリエイション
AAAゲー恒例のアイテムクリエイションですが、時間稼ぎ?的な感じしかしませんね
30時間のプレイ時間中5時間は確実にアイテムクリエイションしてました
製作するのにバカみたいに時間がかかります。
・アイテム使用などのUI
疑似MMOタイプなのに、何故か、アイテムを使用するのに
棒立ちになって、メニューからアイテムを選ぶ仕様に・・・
ソートも出来ないわ、似たような名前のアイテムが沢山あるわで、かなりイライラしました。
・コネクトシステム
街中に散らばる仲間を見つけ出してコネクトして・・・・どうたらこうたら
これには正直うんざり
どっかの民家の2Fに居たり、見つけるのも大変・・・
このシステムのおかげ、後半はうんざりして、サブイベントほとんどすっとばしちゃいました。
■総評
30時間でクリアーを考えるとかなり短めな事が判るかと思いますが
実際はアイテムクリエイションでのお金稼ぎと、コネクトシステムでの時間稼ぎがあるので
実質的なストーリーとしてはかなり短く
一人一人のキャラクターの掘り下げもほとんど無いので、ちょっとがっかりですが
最後まで飽きずに遊べたので、良いといえば良い・・つまり佳作レベルって感じ。
■総合評価
67点
プラチナコレクションや中古で買うなら、無問題。
王道RPG&AAAゲー好きなら買って損はないかな。
さてと、次の積みゲー消化はどうしようかな
ラストレムナント、ロストオデッセイ、が候補だけど、アルトネリコ3との兼ね合いもあるので
悩み中なり。
ラスボスはちょっとてこずりましたが、なんとか撃破。
恒例のクリアー後レビューなどを
■良かった点
・主人公の飄々とした性格設定
全体的にちょっと暗い話ですが、今までのRPGにない
主人公の飄々とした、性格にかなり助けられてるかと、主人公面白いです。
・疑似MMORPG
擬似的にフィールドでそのまま閉鎖空間じゃなく展開されるバトル
もちろん、ADDの概念もあり、動き回りすぎると追加の敵も来ちゃ行ったりします
■悪かった点
・ストーリーがぶつ切れ
例えば1クール13話のストーリーだったが、8話と10話を放送しませんでした・・
そんな感じの、唐突に進むストーリー
なんか、予算の都合なのか、本来語るべき部分がごっそり抜けてたりで
かなり唐突な部分があり、気になります。
・アイテムクリエイション
AAAゲー恒例のアイテムクリエイションですが、時間稼ぎ?的な感じしかしませんね
30時間のプレイ時間中5時間は確実にアイテムクリエイションしてました
製作するのにバカみたいに時間がかかります。
・アイテム使用などのUI
疑似MMOタイプなのに、何故か、アイテムを使用するのに
棒立ちになって、メニューからアイテムを選ぶ仕様に・・・
ソートも出来ないわ、似たような名前のアイテムが沢山あるわで、かなりイライラしました。
・コネクトシステム
街中に散らばる仲間を見つけ出してコネクトして・・・・どうたらこうたら
これには正直うんざり
どっかの民家の2Fに居たり、見つけるのも大変・・・
このシステムのおかげ、後半はうんざりして、サブイベントほとんどすっとばしちゃいました。
■総評
30時間でクリアーを考えるとかなり短めな事が判るかと思いますが
実際はアイテムクリエイションでのお金稼ぎと、コネクトシステムでの時間稼ぎがあるので
実質的なストーリーとしてはかなり短く
一人一人のキャラクターの掘り下げもほとんど無いので、ちょっとがっかりですが
最後まで飽きずに遊べたので、良いといえば良い・・つまり佳作レベルって感じ。
■総合評価
67点
プラチナコレクションや中古で買うなら、無問題。
王道RPG&AAAゲー好きなら買って損はないかな。
さてと、次の積みゲー消化はどうしようかな
ラストレムナント、ロストオデッセイ、が候補だけど、アルトネリコ3との兼ね合いもあるので
悩み中なり。
ゲームがらみのとりとめのない近況 [ゲーム全般]
据え置き機は「インフィニットアンディスカバリー」ラストダンジョン手前で現在もPLAY中
寝る前のお布団PLAYゲームは現在「マナケミア2ポータブル」
これはゴトーとペペロンの掛け合いが面白くてついつい遊んでしまうw
一昨日くらいに指2本やけどして
(寝ぼけて枕元の目覚まし時計を加湿器と間違えて、加湿器の噴射口を手で塞いでやけど)
さらに、風邪をひいてと、体調gdgdで
据え置き機はしばしお休みでしたが、今日からインフィニットアンディスカバリーも復帰予定
昨日は戦場のヴァルキュリア2がアマゾンから届いたので
吸い出してCFWのPSPで遊ぼうとしたが(動いた)
PSN経由でミッション配布をするみたいなので、ノーマルのPSP3000で遊ぶことに・・
シャーコシャーコとUMDロードがうざい。
が、実際は手を出さないことに決定
インフィニットアンディスカバリー 終了後 → アルトネリコ3
マナケミア2ポータブル 終了後 → 戦場のヴァルキュリア2
と、順序よくやる予定なり。
しかし、特典DVDのセルベリアの暗号難しすぎだろ・・・さっぱり判らんw
インフィニットアンディスカバリー Disc1終了 [XBOX360]
とても面白いのでビックリなインフィニットアンディスカバリー
同じAAAのスターオーシャン4より面白いかも?
ってことで、インフィニットアンディスカバリー、Disc1まで終了した所での
レビューです。
とりあえず
フィールドでのMMORPGチックなバトルが個人的には気に入ってます
通常は4人パーティーなのですが
場合によっては2パーティーでフィールドを歩き、戦闘もありました
これは、MMORPGでいえば、Raidな感じ(FF11で言えばアライアンス)で
乱戦乱戦で面白かった。
戦闘バランス的にはAAAゲーらしくかなりきつめ
特にDisc1の最後なんて、めちゃくちゃかと
蘇生の薬を全部使い果たして
ダンジョン内部でセーブしてしまったのでハマったかと思いましたよ・・・
4回目まではなすすべもなく瞬殺されて終了だったのですが
5回目は何故かうまく攻撃をかわしたのか、生き延びてたら
援軍が来て、一気に形勢逆転
ところが、最後の最後で私だけ即死・・・
霞ゆく画面を見ながら、仲間の攻撃を応援していたら、奇跡的に勝利!
ってくらい、序盤はバランスきつめな展開でした。
ストーリー的にはJRPG王道っぽい感じですが、安心して楽しめるかと
主人公のカペルが飄々として、個人的には好きですねw
(何でもしてくれるに、こだわったりとかw)
ってことで現在Disc2に突入して少し進んだところ、続きが気になるので
サクサク終わらせて、次回は終了後レビューで。
インフィニットアンディスカバリー はじめました [XBOX360]
インフィニットアンディスカバリー・・・なんで今頃?とお思いでしょうが
ちゃんと発売日に買ってあったんですよ!
で、今日、封を切りました・・あはは
発売は2008年9月みたいなので
だいたい1年半くらい前ですねw
ほぼ、同時期に出た、ラストレムナントも同じくまだ寝かせてあります・・w
まぁ、とりあえず、アルトネリコ3まで微妙に時間が空いたので
短めな評判のこれに手を付けてみました(ちょっとPS3活躍しすぎだったので休憩です)
さてさて、現在4時間ほど経過したところですが
クソゲーとまでは行かないが、あまり評判が宜しくなかったこのゲーム
イヤイヤ、今のところ個人的には面白いですよ
AAAゲーらしく
ACT要素が高いですが
フィールドでエンカウントエフェクトもなしにそのままバトル
まさに、MMORPGチックなバトルになってます
キャンプ中でもリアルタイム進行なので、襲われたりと
かなり、MMORPGを意識してるような感じです
個人的にもこれは結構好きですね
仲間キャラはAIで自動で動いてますが、現在ではかしこく動いてますね。
ふとおもったんだが、FF12に近い感じですかね(こちらは非コマンド型ですが)
ストーリー的も割と面白そうな展開で進んでますので
クリアー目指して行きたいです。

インフィニット アンディスカバリー Xbox 360 プラチナコレクション
- 出版社/メーカー: スクウェア・エニックス
- メディア: Video Game
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